原神新出的圣遗物强度怎么样

文章来源: 铁资游戏网作者:小编绿芜发布时间:2022-12-16 09:19:58

圣遗物是用来给角色增加伤害和元素精通的,能够提升角色的战斗力使冒险闯关更加容易,所以很多玩家都想知道原神新出的圣遗物强度怎么样?最新版本推出了两个圣遗物套装,想进一步了解的朋友可以看看下面的3.3新增圣遗物套装强度分析!

原神3.3新增圣遗物套装强度分析

一、乐园遗落之花

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1、可以认为花神4对绽放伤害的提升总高于饰金4。

2、就是为了超/烈绽放而玩,非常适合久岐忍;也可以是其他类型的游戏。适用于托马;不适用于妮露。

3、在妮露绽放队里,草主与心海是可以带上的。

4、四件套属性最高可增加80%绽放伤害或40%*(1+25%*4)

5、绽放伤害加成类似魔女和如雷,是加在精通收益后面的,乘区表现为:

(1+16*精通/(2000+精通)+80%+妮露天赋)

花神套收益通常会与饰金4进行比较,即询问80%增伤哪些收益高于饰金四件套100或者150的精通?

其实现在花神套最合适的就是赛诺激绽的久岐忍了,对于双雷队来说,因此饰金算100熟练比较有代表性。

由于是在同一乘区进行加算,应比较提升量绝对值而不比边际。

比如:

本来面板有200精通,此时增加16*200/2200=145.4%绽放伤害

饰金增加100精通之后,这时会增加16*300/2300=208.7%绽放伤害

作差得提升量63.3%<80%

得出结论,

这个时候100精通收益不如花神80%加成。

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从图片上就知道饰金四件套给100熟练了,绝对没有花神有什么回报

饰金四件套供应150掌握的时候,面板已经掌握了380以后,回报就没有花神好了

在实际使用时极易突破380阈值可认为花神在盛开伤害上的回报要比饰金要好。

PS:说明一下,社区中经常提到的精通收益递减具体是指哪些情况

当你面板0掌握时,加上100掌握,绽放伤害增加76%;

前文算过,面板200精通的时候,加100精通,这100精通让你的绽放伤害又增加了63%。

也就是100掌握,从一开始可以加76%,200后面板会越来越少,变成63%。

但花神这80%无论你面板掌握得有多好,总是加上80%绽放伤害。

具体表现在图中,即精通为一条递减曲线,花神为一条平行x轴直线。

学生A在一开始就比B强,但学生A一直在退步,学生B一直在原地踏步,有一天学生B的分数会超过A,就是这个道理。

可简单地归纳为稀释,比例两个主要原因。

1.稀释

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妮露盛开时由于妮露天赋1和2与圣显之钥,不管是熟练的或是绽放增伤的,均具有很高的功底,导致明显的稀释作用。

使用上面标准面板,获得2+2换花神升级效果,等于花神多50%绽放增伤只增加妮露本人引发草原核5%,稀释速度接近10倍。在这个过程中,花神本身会消耗大量能量。且与此同时,队友将会因此损失6精通和27%绽放增伤。

2.占比

花神套只需要加上触发者开放伤害即可,同样那触发比例也是非常重要,妮露在开放时,心海所引发的开放将更加丰富。

利用已有心妮柯妲DPS计算模板即可获得,妮露2+2被花神4替换后球队总伤减少。

在实战时,由于有草神E加上妮露Q秒掉了一批怪连招,妮露在这一连招中的比例可视为100%,但是有2种情况会造成心海的比例反:、1、怪会成为boss而没有死亡;第二,怪是怪,死了一个。第二,刷了第二波怪。

当前实战中占比并无确定手段,仅依靠经验评估,通常心海引发的占比较高。

2千岩和花神比较4,千岩全队收益稳定,无论谁引发都可以吃掉,花神收益不稳定,波动大。

稳与不稳,同样是2千岩的客观优点。

考虑到以上两个主要因素,花神套不是妮露自己配备的,妮露以后再坚持2+2就可以了。

然后妮露盛开队,基本认定妮露2加2、草神深林4,也有2个队友会花神。不过这两位都不是真正意义上的花神草主,因为在这里我们只能说,草主们已经把他们放在了一边,而我则要去给他们换张新衣服。期待部分玩家用花神4替换草主,心海依旧是图省事的海染用到最后,也懒得去更换。

花神4适宜超烈绽放。

由于目前触发者安定于久岐忍或托马,两个人物处于超烈绽放队,自带高精套装。托马的触发率很低,所以托马也会成为高精店的主力。在赛诺激绽中,同样有赛诺引发的超级绽放,不过赛诺还是个高精。在超烈绽放中,万叶触发了万叶,托马则没有。烈绽放里的万叶,引发了烈绽放的同理,万叶精通,原本高于托马。

超/烈盛开的诱因以久岐忍或者托马为主,间或会出现其他人物,不过也属于高精。他们的花神套以高精细为特色。久岐忍/托马花神套回报稳健。

加上先前证明花神套在绽放伤害上比饰金4有更高的回报,因此适合被触发者穿着。

二、沙上阁楼史话

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1.散兵毕业圣遗物。

2.魈还是辰砂好。

3.宵宫、胡桃适用性一般。

4.不适合甘雨、提纳里。

套装以增伤区为主,有所增益,四件套给出了一个很高的值,为40%,但是制约的只剩下普攻,重击、下落攻击可以吃掉增伤。在游戏中可以选择不同难度等级进行战斗。并需要重击才可引发。

也正由于这些限制条件使得这套套装尽管数值被赋予很多,但是能够将其作为毕业套装使用的人物也仅仅是散兵。

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比较中所使用的资料为散珐夜班配队以下,专武散兵致伤总。在进行比较时选用了班尼特法和天空剑法两种方法,并对计算结果分别进行了分析,得出了两者结果基本一致的结论。在计算中,班尼特从实际出发,所用武器为天空剑;计算时对不同高度和距离进行折减得到相应的数值。将夜兰增伤换算到一个固定值,以使计算简化,这种运算所产生的误差要比通常情况下小,而最后的结论则是沙楼高3.51%余响,故折算带来的误差不会影响最终圣遗物优劣的结论。

散兵天赋<梦迹一风>触发预期为32.6645%(精确到六位),即平均每隔3.06142普攻就会被触发,故标准手法应计为3A+shift。

在文中的计算中,根据录屏测试的结果,

沙楼专武散兵5*AAA+AA

余响的专武散兵是5*AAA+A

概言之,沙楼套为散兵毕业圣物,其次选圣遗物为余响四,沙楼一方面从伤害层面上自身领先于余响,沙楼可以额外增加重击伤害,能打出重击流却余响不起来。

魈使用的计算模板为魈珐钟班、和璞鸢等,技法ZEEQ插秧、重击白字等未列入计算。

一共插了12次秧,宗室、班级buff都将提前终止。

魈由于Q可以提供近100%高的增伤,因此魈的攻击与增伤区的百分比加成在一般情况下都会较为接近,甚至出现了班尼特。

体会到对魈来说,要选增伤/袭击圣遗物,基本上取决于谁的值较大即可,这里的辰砂为18%+48%>沙楼的15%+40%,因此选择辰砂。另外,还可以通过增加装备的方式来提高战斗力,比如装备“火攻”或者“神盾”之类的武器。计算也证明了这一点。

并且魈的重击对大部分玩家而言是不熟悉的操作,沙楼触发条件对整体手感有影响,和习惯的矛盾是从经验的角度来说的,也正是辰砂,才能让你玩的更加舒适一点。

胡桃所用计算模板为胡行钟夜、护摩、手法已标。

经多次试验,沙楼攻速对于AZ手法几乎没有影响,配备沙楼后,11AZ复现率依旧较低,且已知无攻速加成时极限也能打出11AZ,在实战表现上,沙楼攻速的增加很少体现。

图中数据显示,如果装备了沙楼之后,比起以前的魔女,能够多打一个A,然后,沙楼还是比魔女低,若多打一整个AZ,然后,沙楼就会逆袭魔女。如果你拥有魔石则不会出现上述现象,因为魔石会使战士的战斗力增加一倍以上。提出在此结论的基础上,根据自己的实际情况加以权衡。

让我来说,绝对没有必要再为胡桃刷套沙楼了。

宵宫所使用模板为宵云钟夜和飞雷。

追忆宵宫以六命云堇buff的速度,可以稳定的打出三套普攻加两发第一箭。

沙楼宵宫处于六命云堇的buff之下,稳可以打出四套普攻少尾箭。

可见沙楼被引发之后总伤要比追忆高。

不过宵宫之所以不建议沙楼,主要还是因为实战操作,由于弓系人物重击,需开镜射击,自己也占了时间,拖着DPS比挣几个箭,如果一下没中的话,然后更烦。

实际上这也提高了自己游戏的难度,明显违背了制作攻略的本意,因此不建议使用此方法。

尽管我那边并没有建议,不过,还是可以凭自己来判断的,客观资料已给出,引发后的总伤害的确要高于追忆,您不介意任何开镜启动的东西,当然也可前去刷洗。

它纯粹是数值上比乐团差,虽增伤不止,但缺少80的熟练,这两个人物的熟练运用很有帮助。在我还没有开始学习演奏小提琴之前,就已经知道拉琴的好处,现在也会拉了,只是还不熟练。好琢磨不会拉表。

图:甘雨12层高使用率配队

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正面神甘里原本没有重创甘雨,背面融甘则是熟练高收益。

原神3.3新增圣遗物套装强度就分析到这里结束了,总的来说沙楼这个副本,要是想培养散兵的话就可以刷屏,不练的话也用不着刷,无必刷套装,花神套也是按照顺便出来的态度来处理就行了。就让小编带你在游戏里驰骋战场吧,生命不息战斗不止。

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原神下载

类型:休闲益智

系统:Android/ios

版本:v3.7.0_14806628_14807925

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