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魔兽世界10.0防战强度怎么样

文章来源: 铁资游戏网作者:小编弘文发布时间:2022-11-14 16:54:45

当前版本有自疗能力主T没有几个,防战说到底就是一个减伤坦克,而不是回溯T,所以最需要的是回复能力,这点在团战中压力不会这么大。那么你认为,10.0防战强度怎么样?下面小编就为大家详细的讲解分析一下吧。

魔兽世界防战优缺点及评价建议

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一、环境就业分析

如果大家还听不懂的话,以前一位主播就曾测试过坦克单挑15楼艾杰斯学院(10.0副本)前几波怪物。dht的处理从容不迫、硬度高、受伤、自回没有任何压力。dkt很累,由于伤害稍低所以玩得很慢,但本身硬度没有问题,是我玩不过你、你干不了我、但我迟早可以把你磨碎的那种。

最后要说防战是非常辛酸的,尽管被称为版本中最厉害的坦克,但战绩却最糟糕,原因是和卧龙凤雏扛不起来。自疗根本赶不上怪物给自己的产出。不过与熊、酒仙还是不同的,这两个人的硬度都存在问题。

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二、防战优缺点

防战不得不说防战9.0完整大版的萧条,设计师们看得很清楚,加上人口基数庞大的专业,10.0防线天赋真是费尽九牛二虎之力,原来你也看得出来。

1、优势最重要的变化莫过于雷霆在群体上流了血,怒气的获得上有了质的跨越,在防战中给技能联动带来了资源基础。技能联动在防战前也是存在的,不过10.0的设计师在联动这一块做得比较深入,图为例,新天赋,天神时期能减掉雷霆cd,雷霆再减挫志cd也行,原本是个45秒cd技能,如今一波普通战斗波次能放2次甚至3次,减伤增伤都具备。也有像、怒气减神、减盾墙等;盾猛减去盾墙等。

这些变化使得防战处于aoe状态,怒气用不尽、技能转得很快、防战自身减伤机制足够坚硬,形成了目前可打可抗收割机器。

2、缺点

魔法伤害,是防战永远的痛,尽管现在已经增加了法术格挡这一分半钟的能力,但防战在遭遇高额法伤环境时还是十分头疼,再加上防战本身自疗能力差,单体环境怒气获取不足,10版本的几个新本,几乎每个boss都有群体aoe(而且非常痛),在团血全低、奶妈忙不过来的情况下,防战能否自给自足只能是个大问号了。这大概就是设计师删除群体盾墙的一个原因吧,毕竟机体本来就那么好,再来一个群体盾墙的话,的确有些过分了。

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我对防战给出了这样一个评价:坦度够高、伤害够大、独狼一般般、适合车队冲、就业前景不错。

好了,上述就是小编关于,魔兽世界10.0防战强度总结,的一些自身理解,独狼的强度不好说,但是配奶的坦度又会更上一层楼,不过缺点还满明显的。本篇攻略从各个角度分析,希望可以帮助到你。

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