文章来源: 铁资游戏网作者:小编弘文发布时间:2022-10-28 17:57:20
在七周年版本更新之际,突然上线了新玩法,增加了士气特性,这是什么意思呢?说白了就是增加了战局的局限性,行军的部署增加了困难。对于前期开荒影响还是很大的,那么你认为这个玩法是好还是坏呢?现在小编就和大家一起讨论一下。
士气系统的上线,肯定是改变率土现有战争模式的一次更新,甚至可以说是一次很有意义的革命,值得夸赞,这是我个人的第一立场。
第一点,士气无论好与不好,他都已经上线了,1.7w的魏智远射打不动也好,远射沃土打不过也罢,在一定程度上他都是公平的,起码是面对的所有玩家,但拿出这个机制来讲,这个机制与氪没有任何的瓜葛。相对于宝物系统的上线,他更改的是游戏机制而不是附加值的产物。如果没有晋武将携带士气战法的入场,我相信这是普遍玩家可以慢慢接受的一次调整。
第二点,现阶段士气系统好吗?如果你要上线一个新机制,你起码要考虑到所有率土会发生的各种状况,国策可以有士气,流浪军怎么办?跑的越远士气越低,凭什么?我是一帮人雄赳赳气昂昂的去收拾你的,你是躲在家里连门都不敢出的,究竟是谁应该士气低落?无论哪朝哪代,大军压境,士气低落的永远是被攻击的一方啊!
模拟战争,你要给玩家身临其境的感受,假设,我只是假设,如果进攻方在出征时士气值为130,驻守方在驻守要塞时士气值为120,那驻守方在主城驻守是士气值不应该大于100,但是应该随着敌对同盟每一位进攻玩家队伍平局的增加,这时候驻守方的士气值才应该逐渐要增加,而进攻方士气应该逐渐减少,希望绝对是战场上士兵们的精神支柱,无望也是队伍丢盔弃甲的最后一根稻草。春秋左丘明的《左传·庄公十年·曹刿论战》里有一句话送给率土: 一鼓作气,再而衰,三而竭。
好了,关于士气就说这么多了,系统的上限绝对不是坏事,还是那句话,方向绝对是正确的,但是没有人可以一步成功,希望率土可以抓紧调整玩家们反馈出来的不合适的问题。关注我们铁资游戏网,我会继续给大家带来更多优质内容的。
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