| 【Lejardo】
好吧,明显老头四非常成功,B社精力投入到辐射三,反馈下来也不错,那么估计研发人马早就转向老头五了。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
那么,你心中的老头五应该是怎样的呢?应该具备哪些特性?应该摒弃哪些瑕疵?在尚无消息的时候,让我们尽情畅想吧!ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
忽然发现,制作组要出名就要B阿!前有黑岛BLACKSILE、暴雪BLIZZARD,以及这个BETHESDA,都是B开头,这太巧合了!ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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呃,好吧,我先来:ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
01、这是必须的,要同时放出编辑器。考虑到B社一贯传统,应该毫无疑问。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
02、改进NPC活动和交流的AI,老头三死站着不动,老头四走来走去就那么几句话,希望老头五有所突破。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
03、改进技能提升系统,老头系列的传统就是,系统自带升级系统没人爱,都用MOD改过。希望老头五一次到位。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
04、扩大游戏区域,提供风土人情多样性。老头三各地游览,无论建筑还是风景,都是极有特色,老头四太小、太单一。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
05、加入局域网或者多人游戏部分!想想看,约了几个朋友一起去打怪物,那么多么的惬意阿!弄个小战场系统不难吧。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
06、请把游戏默认的人物,尤其是女性NPC,弄的漂亮一点吧!别像老头三那么吓人,爱美之心人皆有之、自古有之,怪物也要整容!ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
07、扩大魔法种类,至少加入浮空术、标记术和传送术!呃,还可以弄鉴定术,给物品加入鉴定的概念。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
08、提供装备随机多样性!学习暗黑弄出前缀、后缀、符石等系统,这样可以提供无穷无尽的收集和战斗乐趣。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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呃,先想到这么多,这些做到之后,相信老头五就会红的不得了了,哈哈哈。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
【sphinx】
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同上,该游戏最大魅力和可玩时间源自于此。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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AI和人物动作改良,设想一下在丛林中遇到使用弓箭的猎人们打猎,类似切尔诺贝利STALKER里的射击一样NPC会找掩体和运用一定战术协同作战。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
可以带领小队,像彩虹6号和SWAT4之类的游戏可以给队友下达命令,GOGOGGO,A队到那边看看,B队去那边,C队上房。。。。。带领骑兵队百人大战,开启上古全面战争时代。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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武器方面,使用十字弓的时候可以感觉到是个FPS游戏。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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场景貌似是NORD人的领地,那里多为山区丛林,来吧,铁血战士,要能设置陷阱捕猎。融合各种野生动物的自然规律,例如可以通过对水源和粪便的搜索发现猎物的踪迹,虚拟野外生存。加入少量随机场景和地牢之类。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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能互联网联网打。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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冷兵器战斗和魔法战斗要有连续技且可以自由组合,类似神圣纪事1代,刀剑招数华丽似狩魔猎人,魔法华丽似暗黑魔电MOD,对不但要华丽而且要有壮观的大面积魔法,例如陨石雨。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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类似暗黑的随机物品属性系统。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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总结,要既能当RPG,有能当FPS,有能当策略游戏,有能当建设类游戏,有能当。。。。。。。。。
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【HLTVrocks】
联网不是B社的作风啊. ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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我希望有: ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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更大的地图 ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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更多的配音演员 ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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长得象人的NPC ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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更多武器和盔甲种类(不仅是轻重/利钝之分) ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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老滚4原班人马制作音乐 ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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更多动作 ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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更华丽的竞技场格斗(比如角斗士里的老虎和战车什么的)和相关任务. ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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大些的战斗场面, 象4里的大决战只不过是几个警卫和几个怪物在那打酱油. ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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把总冠军的跟屁虫移植过来 ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
【Ray】
1. 完全开放式的编辑器。这个很重要。3代的成功很大程度就在这点上。4代的编辑器的限制自欺欺人,结果大家都用其他方法绕过去了。5代的编辑器必须是完全开放的,max/ maya 之类的最好能直接输出,节省大家时间。简单说,我需要更开放的,完全能自定义的,不用等待破译的编辑器,modder 只需要付出创意即可。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
2. 对话。全程语音的话,其实对制作成本是个考验。有固然最好,但我倾向于部分语音。这样节省出成本能做出更复杂的任务。可以在关键的场景、过场、任务节点、以及日常打招呼之类的地方做语音。这点我觉得Morrowind 比 Oblivion 要好。在ob里面听到begger 那些互换的打招呼其实比较不舒服。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
3. 外貌的话,可以丑,但要有代入感。拉大npc的分别,无论是从外表还是身材上。这个比较好。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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以下是对游戏内容的一些个人看法。某些是以前做mod的时候设定好的。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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4. 取消快速旅行,重新引入交通系统。我怀念跳蚤大巴。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
5. 取消等待后恢复生命值的设定。等就等吧,但别回血。回血只能通过治疗、休息。而属性恢复只能通过治疗。最好加入流血不止的受伤设定——除非能结束/脱离战斗并马上治疗,否则hp 一直下降。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
5. 增大地图,特别是可到达的区域。同时减慢奔跑速度。除非吃了最高等级的fortify speed 药水,否则不能轻功逐鹿。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
6. 取消某些无用属性,增强其他的重要属性,调整战斗的距离。比如上面说的速度属性,在4带中可有可无。还有技能系统也要修整。比如marksman 。默然弓箭的攻击距离实在是。。。如要继续沿用marksman,最好把弓箭提高到魔法的射程2倍或以上,能让弓箭真实的具有远程狙击的功能,并且对箭矢的攻击引进局部的伤害加成,比如都头部的攻击伤害3倍,四肢的攻击可骨折。。。辐射其实也有了。同时魔法的攻击力应当大大的增强(和4 代原版的相比)ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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魔法可以通过修炼提高射程并且可以通过叠加增加最大破坏力,但是飞行的火球/冰球之类的发射型魔法的飞行速度要比箭矢的飞行速度要大幅下降,威力越大越如此,同时精度需大幅下降,从而控制魔法的实战作用距离。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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我个人认为,从作战距离上,肉搏<魔法<弓箭 ,这是合理的。在伤害上,肉搏+炼金系统增强武器,魔法+强化药水,弓箭+炼金系统武器的破坏力可以相当,三者只是使用的手段不同,结合不同环境使用不同手段。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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7. 增强炼金的技能,作为对物理攻击者的补偿。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
8. 卫兵,守门人,最好还是等级高一点。我个人认为这些游戏世界里面的守卫系统,最好是最高等级的,而且数量庞大,质量+数量实际上能无敌。赏金过高而又不想通过贿赂消除坏名声的玩家就一心在山野里做山大王好了,入城将遭受致命的群殴。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
9. 与上一点相应的,可以加入伪装系统。赏金高的玩家可通过伪装技能入城。伪装技能能让让玩家在城内消除守卫系统的敌对状态,但代价是只能发挥自身很小的一部分实力。高等级的伪装能让玩家能发挥更高的实力,但是总体上来说是受到非常大的限制的。比如,可设定伪装状态下玩家只能用几个设定好自卫法术的。像隐身,变色龙之类的。攻击性的法术不能使用,否则判断行踪败露,众目睽睽下不能拿出武器,否则判定行踪败露。行迹败露后受到守卫系统的攻击。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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伪装不能像 assasin creed 那样夸张,行迹败露后跑一圈,回来就没事了。我认为,行迹败露后,起码有一段时间城市里面的守卫是敌对的,时间随赏金的多少而定。最好是搞个几个月的。ghd铁资网 - 欧美硬游戏基地
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所以,伪装状态下,口才、潜行、偷窃、开锁变得非常的重要。这几项将在伪装状态下得到一定的加强。一句话,伪装入城干活,用的是脑子而不是武力。那话怎么说来着,瞧瞧地进村,打枪的不要。
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