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上古卷轴4纯粹武士的一些格斗心得

时间:2010-08-15 16:13:10  来源:铁资基地  作者:Ray

我是对魔法不感兴趣的人。包括招换。总觉得叫帮手胜之不武。下面说的心得基于完全肉搏,不结合魔法。也算是一种玩法吧。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
现在不废话,说点心得。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
战士型的人少不了近身格斗。现在主要说近身格斗的心得。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
我是习惯用第一人称视角来格斗的。虽然没第三视角好看,但是能精确控制。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
先说第一个前提,格斗的时候都是锁定跑步的。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
第二个前提,任何时候面向对手。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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1。距离。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
和真实的对抗一样,游戏的格斗最主要的是要注意和对手的距离。你必需保证一个安全距离。这个距离上。你可以有时间发出重击,有时间挡格,有时间躲闪,也有机会追击。这个距离和你自身的速度,技能,使用武器,以及对手同样的因素来动态的觉定。笨重的缓慢的对手可以近一点。但是对方的武器,或者手臂很长的话,就不要太接近。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
你可以用自己速度的优势后退,以保证相对的距离。也要避免过快的前进,丧失掉距离的优势。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
你可以结合地形,来维持相对距离。比如绕着障碍物。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
你可以把对手避到死角,以保证他在你的攻击距离上。同样你也避免这样的情况发生在自己身上。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
所以,开战之前,多留意自己身边的地形是没错的。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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2。时机QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
高等级的挡格,能让武器弹开,并且有一段僵直的时间。这个是很危险的时候,对你和对手同样危险。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
所以出击的时候必需要考虑。如果对手的挡格很高,尽量避免正对着对方的盾出击。否则,被反击能导致连续的受伤。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
这里我一般用两个战术:可以利用速度优势后退,引诱对方主动攻击。让自己的盾牌或武器承受住一次攻击后利用对手武器反弹的时间反击。这个时间一般很短,用一般的攻击反击吧,除非你有充分的把握发动重击。要注意的是,除非你的速度快对手太多,否则后退的时候不要举起盾牌。你主动后退的话,就拥有了距离优势,对方武器打过来需要时间,你有机会举起盾牌或武器挡格的。但是当对手用双手武器重击的话,我建议就不要挡格了,否则失败的话,承受的伤害是很大的。这种情况直接退到对方武器的范围外,但不要太远,刚好让对方的武器碰不到就够了。等对方武器一落地,马上发起一个重击,或者跑回去连续的挥几下。无论击中与否,都必需马上退回,保持距离。千万不要贪心冒进。若来不及后撤,就举起盾牌/双手武器防御吧。只要时机掌握的好,对方的攻击你都可以躲过或者挡开,并且不断反击得手。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
第二个战术和地形有关。跳跃攻击,向后跳跃。跳到一些有高差的地方,利用高差阻碍对手的行动。具体要结合地形。npc对地形的适应能力不强,利用这个来格斗。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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上面说的两点,结合起来,总的来说就是面对着对手不停的后退,然后突前反击,再后退,如此循环。但是有遇到对手是使用魔法,或者远程攻击的时候,就必需马上接近对方,迫使对方使用近战武器,然后再按照近战的打法。可能大家会问,哪里有那么多距离后退呢?用圈跑吧。不停的绕着圈后退就是了。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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3。方向QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
如果你灵巧到能躲开对方的攻击,而拐到他的侧翼或者后方,那么千万不要吝惜使用这个方法。前提是不要让自己陷入死角。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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还有一点,是关于徒手攻击的。如果打下了对方的武器,对方有机会弯腰捡的。不要让他捡起来,除非你知道他的徒手攻击很强。碰到hand to hand强的人,千万要后退,不停的后退!你的武器肯定比他的手长,理论上来说,可以不伤分毫的把他杀死。不过,对徒手的人发出重击要更谨慎。否则被弹开武器的话,他的攻击可能让你倒地的。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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说了这么些,如果被围欧怎么办呢?没办法。尽量避免被围吧。算着打不过就逃。所以,单单从近战考虑,speed,agility,block等都是不可少的!QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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以上是我以难度条70%(难度全开为100%)的情况下的心得。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
还有,哪位新建立人物的话,我要说,不会魔法单纯肉搏的选择是没前途的 04.gifQZT铁资网 - 欧美硬游戏基地
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edit:最后补充一点,要有勇气,盾牌不必总举起来,这会妨碍自己的行动和视线。手中的武器也不要胡乱挥舞。这会无谓的耗费体力。把舞动武器的时间都放在该用的地方。QZT铁资网 - 欧美硬游戏基地

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