注:在新版本中,主次技能之外的普通技能的提升,也计算入升级时的属性点加成,这意味着不需要再斤斤计较主次技能选择,每次升级都能轻松做到3种属性*5。但“天人汉化”不是这种新版本。
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《上古卷轴3:晨风》是一款在游戏内定框架里放手给予了玩家极尽可能性的至高自由度的游戏,毫无限制的魔化物品系统、毫无限制的魔法学习系统、毫无限制的自创魔法系统和毫无限制的技能训练系统不但使你的无论起初怎样随便构建的人物都能在游戏进行至某个程度时修满至全属性100、级别100的地步,同时也以其无限的魅惑力把不能免疫YY效果的你,恩,我是说,我们每个玩家,都逼到了奥武双修大宇宙力量燃烧着的绝路上。
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有一种很误导人的说法是先假定技能学习以100点为上限的前提,然后建议玩家创建人物时要尽量将主次技能选择不符合人物本身专长的偏门,将初始点数尽量压低以获取将来的升级空间。其实只要通过常效装备或短期魔法将某种属性堆过100点后,对应此属性的技能就可在训练大师处无限提升(只是属性表格不显示出来),无限升级和一点一点增满其它属性也随之而唾手可得。有了这一近似于Bug的后盾,你的一切后顾之忧都不复存在,创建人物时惟一必须保证做到的只剩下三点:技能选择必须之一:尽可能快速的升满耐力 必须之二:10种技能总共需对应住除幸运外前七种属性。种族和星座选择的必须之一:让人物获得300点以上魔法值。
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300点魔力值是一个分界线,需迈过它,你才能满足游戏中的全部魔法的需求,这包括了可购买的现成魔法及自己创造的。种族方面,布莱顿人当列于实用性能的首选,然而高等精灵女性则凭借其多重虚弱的纤弱体质荣登了美型榜的首选。星座必选巨人,这时候请挪开你的艳羡的眼神,向女人星座的25点耐力、25点人格说:“卿嘉妙甚,叹孤无份”吧。这样当智力100点的时候,身为高等精灵御姐的你的魔法值将达到(1+1.5+2.0)*100=450点,并且100点智力还绝不是你在游戏中的最终成就。除此之外,巨人星座的50点魔法吸收真正是一种传奇级数的天赋能力。
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人物的专长属性选择耐力+10,幸运+10。
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将来迟早会占尽天下便宜的玩家啊,现在你面前的问题只剩下了技能的选择。我的建议是不妨同时选上对应耐力属性的重甲、中甲、长矛三种技能,按两主一副分布,再以两种关系到力量属性的武器技能一主一副,接下来智力、意志力、人格、敏、速各一。装甲术和炼金术是两种不予考虑的技能,前者在游戏中无训练大师,自己升又慢得要死,后者其实本该是对应智力的最佳技能,只要找一家无限翻倍进货的药剂店,就可以靠着一买一卖在10分钟内收购到几千枚的低价原材料,再靠着狂点鼠标在10分钟内将技能提升满…然而很可惜,这也是早期你的安全敛财的唯一方式,若将之作为主或副的升级技能,当你靠倒卖药剂刷到数十K的启动资金后,已经在升级上相比较耐力技能优先的升级方案,损失掉了几十点的HP。
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第一步自然是炼金术刷钱,你有着巴尔莫拉收购原材料并现场挨着店家屠宰的卖出日进3K、或法师工会传送至卡尔德拉原价卖出成品日进5千金的两种选择。无论哪一种,刷到一笔足量的启动资金(至少需75K)后,去巴尔莫拉战士工会,最初的十多次升级除甲、矛外不考虑其他,按照略微有所浪费的11点升级方案,每级以耐力修10点技能、属性点*5,其它某一种属性修1点技能、属性点*2,运气*1的投点。
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这晨风的世界中只有一种全知全能的力量,它的名字是金币。你的技能是金钱的产物,你的魔法是金钱在施展,你将来的附魔武器无一例外要倚仗着金钱的威力。如果你不打算利用药剂增加幸运属性过三千后自己为物品附魔的话,那么你将来的堆装备堆出来的强大,除金钱外再无途径。
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阿阿,在那不久的将来时态里,在金色圣徒mm的踊跃献身献魂灵下:
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你的常效1点漂浮术的飞天裤和常效1点水中呼吸术的游泳裤是金币,你的常效每秒回复2点体力、4点HP的戒指两枚代表了金币,你的每秒回复4~5点HP的护身符要靠着金币,你的附魔上限150点、常效光亮术、夜视术和侦测钥匙术的恶魔重盾只因为金币,你的附魔上限21点、每次攻击附带单体1~3点火焰伤害、1~5点HP吸收、1~10点寒冰伤害、1~15点闪电伤害、1~20点毒药伤害的最华丽效果双手檀木长剑来自于金币,你的附魔上限16点、每次攻击附带单体66点火焰伤害的双手恶魔巨斧端耐了金币,你的附魔上限90点、每次攻击附带方圆50尺内100点HP吸收的巫师法杖象征着金币,还有那你的每次攻击附带50尺内寒冰伤害50~100点并麻痹6秒钟的巫师法杖阿,它的名字叫金币。
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