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ja2_options.ini汉化

时间:2010-08-08 05:07:21  来源:铁资基地  作者:der_felix1986

说是汉化可能不太恰当,至少不是100%汉化,因为有的没用的东西我就去掉了。在翻译过程中加入了一些解释,有不少是不按字面意思翻译的,力求让大家看懂就好。这个帖我会一直更新下去,只要ja2_options.ini发生变动。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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【System Limit Settings】TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
程序限制设定
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这些设置项规定了一些程序方面的限制。请在开始新游戏前更改这些项。如果在游戏进行中更改这些项,建议重开游戏!TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 24TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
玩家最多能拥有多少佣兵?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 2TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
玩家最多能拥有几辆车?注意现在游戏实际上只支持两辆,所以改高了也没用。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
战术界面下一个地区最多能有几个敌人出现在地图上?举例:就算有60个敌人同时围攻一个地区,在战术界面下最多也只会出现32个敌人。你打死一个,再“刷”出一个,始终保持在32个。直到剩余敌人小于32。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
战术界面下一个地区最多能有几只血猫或异形出现在地图上?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_NUMBER_REBELS_IN_TACTICAL = 32TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
战术界面下一个地区最多能有几个民兵出现在地图上?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
战术界面下一个地区最多能有几个平民出现在地图上?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 30TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
一支敌人队伍最多能有几个人?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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【Data File Settings】TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
数据文件设置
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USE_DIFFICULTY_BASED_PROF_DAT = TRUETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
根据游戏难度来读取PROF.DAT?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = TRUETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
设置为TRUE时,从MercProfiles.XML和MercOpinions.XML读取人物信息。设置为FALSE时,从PROF.DAT读取。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = FALSETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
把READ_PROFILE_DATA_FROM_XML设成FALSE,把这项设成TRUE,这样就可以把PROF.DAT的数据写入到XML文件。(不懂程序,完全不知道啥意思。)TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
0 = 敌人和民兵掉落的物品为原版默认。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
1 = 敌人和民兵掉落的物品可以在EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml这些文件中事先规定好。但是如果在游戏选项中打开了“物品全掉”的话,那敌人身上的所有东西反正都会掉下来,事先规定的XML文件就没有意义了。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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【Recruitment Settings】TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
招募佣兵设置
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IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
男性IMP人数。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
女性IMP人数。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_MALE_1 = 51TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
IMP_MALE_2 = 52TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
IMP_MALE_3 = 53TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
IMP_FEMALE_1 = 54TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
IMP_FEMALE_2 = 55TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
IMP_FEMALE_3 = 56TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
这些就不用改了。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_PROFILE_COST = 3000TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造一个IMP花多少钱?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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DYNAMIC_IMP_PROFILE_COST = TRUETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
设置成TRUE的话,创造IMP的费用跟创造IMP的数量有关。第一个3000,第二个6000,第三个9000,每次贵上3000。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_INITIAL_POINTS = 500TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时的初始点数。注意是初始点数不是可分配点数,可分配点数 = 5 * imp_min_attribute + 5 * imp_bonus_points_for_zero_attributeTfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
不用去关心这个式子啦,反正调高这一项就对了。TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_MIN_ATTRIBUTE = 35TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时属性点最低能调到多少?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_BONUS_POINTS_FOR_ZERO_ATTRIBUTE = 15TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时把属性点降到0能额外获得多少可分配属性点?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_MAX_ATTRIBUTE = 85TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时属性点最高能调到多少?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = 5TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时调高等级所要花费的点数 = (IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER * 当前等级)TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 25TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时如果给他一项残疾(怕热、疯子等等),能额外获得多少可分配点数作为补偿?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN = 35TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
创造IMP时放弃一项技能能额外获得多少可分配点数?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MERC_WEBSITE_IMMEDIATELY_AVAILABLE = FALSETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
游戏一开始就能访问M.E.R.C网站?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MERC_WEBSITE_ALL_MERCS_AVAILABLE = FALSETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
一开始就能招募MERC网站所有的佣兵?(正常情况下随着游戏进程才能不断有新佣兵可供招募。)TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = TRUETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
游戏开始时有些佣兵可能在执行其他任务而不能招募?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT = TRUETfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
佣兵在执行其他任务时可能死亡?TfY铁资网 - 欧美硬游戏基地
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MAX_MERC_DEATHS_EASY = 1

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