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铁血联盟原版各项细节数学用表

时间:2010-08-29 20:34:42  来源:铁资基地  作者:sdjk
我不想把ja公式化,但是我通过看源码的计算还是明白了许多细节td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
打游戏时没有哪个人会去做计算,但看公式可以帮助你明白做某件事时,有哪些影响因素,这些因素又在什么量级上影响着做事的结果。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
这有助于提高,象diablo中的武器伤害的研究fans那样td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
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所以我把这些公式列在这里,供感兴趣的人参考。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
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1 士气加成:士气几乎在ja2的任何活动中都起修正作用。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
1)士气高于50,则士气减45除以10,即士气为55则+1%,65则+2%,95以上+5%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
2)士气低于50,则士气-50乘2除5,即士气为45则-2%,40则-4%,0则-20%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
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2 疲劳惩罚:疲劳和士气一样,几乎在所有活动中起作用,本规则中的气值指气槽的最大值。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
1)气值大于85无惩罚td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
2)气值70~85,惩罚为5%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
3)气值50~70,惩罚为12.5%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
4)气值30~50,惩罚25%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
5)气值15~30,惩罚为37.5%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
6)气值0~15,惩罚为45%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
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3 计算投掷命中率:td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
1)徒手投掷(如飞刀,手雷等)基准点为:(DEX+枪法)/2 ,有throwing技能加12,专家加24td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
2)装备投掷(如小炮等)基准点为:(DEX+枪法+智力+级别)/4,有重武器技能加15,专家加30td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
3)士气加成td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
4)疲劳度惩罚td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
5)与上次目标相同加10td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
6)每精瞄1点加10%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
7)被气体影响减50td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
8)正接受包扎减20td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
9)每个shock点减5td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
10)未超过最大射程,以武器最大射程的1/2为基准,距目标超过此距离惩罚,小于此距离奖励,具体点数等于超过或小于的距离占最大射程的百分比td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
11)超过最大射程,则命中率减半td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
12)负伤有惩罚,生命值只有一半的人会有1/3的惩罚,最大惩罚为2/3,如果负伤被包扎了,则惩罚加大,生命值只有一半的人将会有1/2的惩罚,如果是装备投掷则负伤惩罚减半,最后,负伤惩罚可以被佣兵级别降低,1级不降,然后每高一级降10%,10级佣兵只受到10%的负伤惩罚。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
13)气值不满有惩罚,惩罚百分比(100-气值)/200,如果是装备投掷则惩罚减半,此惩罚可被DEX降低,DEX为10不降,dex为100只受10%惩罚。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
14)如是装备投掷,则乘装备状态百分比td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
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4 开锁成功率计算td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
1)基础值等于机械能力td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
2)智力惩罚百分比:(智力+100)/200,即智力100无惩罚,智力0减半td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
3)DEX惩罚百分比:同智力td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
4)加上等级的3倍td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
5)如是普通锁,则有开锁技能加25,专家加50td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
6)如是电子锁,则无电子技能减半td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
7)最后乘以开锁工具的状态百分比td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
8)疲劳惩罚td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
9)减掉门的难度td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
10)如果机率此时小于30,则几率为0,不可能开门,如果大于99则强制等于99td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
11)减掉一个最大为100的随机数,如大于0,则开门。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
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5 射击命中率td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
1)基础值为枪法,机器人的枪法为自己和控制者枪法的最大值td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
2)士气加成td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
3)疲劳惩罚td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
4)当前值如果大于枪支状态,则取与枪支状态的均值td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
5)与上次射击同一目标加10td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
6)神经值加15td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
7)蹲着射击有加成,距离每格加1,最大加10td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
8)趴着射击大于5格有加成,距离每格加1,最大加20,如果带支架,再加成,状态大于85%的支架再加50%加成,即趴着射击最大有30的加成。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
9)如果不是双手武器,则SMG减5,如果没有双手技能,减20td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
10)如果是扫射,减去该武器的扫射惩罚,扫射的子弹逐发累计惩罚,有自动武器技能,惩罚减半,自动武器专家再减半。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
11)在可以看到目标时,每花一点AP瞄准,则加10td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
12)射击者被气体影响,减50td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
13)正接受包扎减20td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
14)每个shock点减5td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
15)激瞄加成,状态50%无加成,100%加20,状态低于50%反而带来惩罚,0%减20td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
16)太阳镜缩短视距10%td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
17)狙瞄在距离大于6格时,每个AP可减少20%视距,最大减少80%,此效果要乘以狙瞄状态百分比td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
18)射头每格受3点惩罚,射腿每格受1点惩罚td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
19)射程惩罚:(最大射程-(实际距离×3))/1.7 (此公式中距离单位为格)td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
20)视野惩罚:3×(9-视距)td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
21)由地面射击屋顶的人减25td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
22)屋顶向下射击加15,屋顶技能再加15td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
23)目标蹲着,则实际距离大于8格减20,距离大于2格的每大一格减3td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
24)目标趴着,距离大于2格的每大一格减3,最大减40td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
25)目标站着,射击者趴着,则小于5格有惩罚,此时打腿惩罚小,打头惩罚大,距离近惩罚大,距离远惩罚小,4格打头无惩罚,3格打头惩罚10,1格惩罚30。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
26)目标移动越多惩罚越大,最大30td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
27)目标闪躲惩罚:目标AGI/5+目标等级×2,此惩罚在目标蹲着时减1/3,目标趴着时减2/3,最后如果此惩罚值低于射手AGI/5+射手等级×2,则惩罚取消。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
28)负伤惩罚,生命值只有一半的人会有1/3的惩罚,最大惩罚为2/3,如果负伤被包扎了,则惩罚加大,生命值只有一半的人将会有1/2的惩罚,最后,负伤惩罚可以被佣兵级别降低,1级不降,然后每高一级降10%,10级佣兵只受到10%的负伤惩罚。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
29)气值不满有惩罚,惩罚百分比(100-气值)/200,此惩罚可被DEX降低,DEX为10不降,dex为100只受10%惩罚。td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
30)实际距离超过最大射程减半!td2铁资网 - 欧美硬游戏基地
31)命中率最后被强制归到1到99之间

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