地块、资源和构筑物 - 地块产出指南EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
翻译的CivFan上的技术帖,首发CivClub,CivFan原帖地址:http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=382196EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
本帖的内容来源于在游戏里的测试和XML文件的解读。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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基本地形(Base Terrain):EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
文明5里全部有5种基本地形,下表是各种基本地形的基本产出(F=Food 食物,H=Hammers锤子,G=Gold金子)EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Grassland 草地 2F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Plains 平原 1F 1H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Tundra 苔原 1F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Desert 沙漠 0F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Snow 雪地 0F 0H 0G (即使雪地地形上有地貌特征的话,也是0F0H0G的产出,不过雪地地形接收资源的修正)EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Mountains 山峰 0F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Coast 海滨 1F 0H 1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Oceans 海洋 1F 0H 1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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地貌特征(Features):EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
下表是各种地貌特征。注意,与Civ4不同的是,Civ5里面地貌特征的产出覆盖基本地形的产出,而不是累加。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
比如,平原森林和草原森林的产出都是一样的1F1H0G。值得指出的是,如果一个地块上有两个地貌特征,则下表排序靠前的地貌特征决定实际产出。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Natural Wonders自然奇观 0F 2H 3GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Forest 森林 1F 1H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Jungle 丛林 2F 0H 0G 当被清除(砍掉)的时候变成基本地形平原EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Hill 山丘 0F 2H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Marsh 沼泽 1F 0H 0G 当被清除(砍掉)的时候变成基本地形草原EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Flood Plains 冲积平原 2F 0H 0G EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Oasis 绿洲 3F 0H 1G 与Civ4不同的是,该地块只消耗1行动力EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Ice 冻土 0F 0H 0G 只能出现在基本地形海滨和海洋上EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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所有临近河流River的地块多产出1G(与任何产出累加)。所有临近湖泊Lake、河流River或者绿洲Oasis的地块都被认为有淡水水源Fresh Water。有淡水水源的地块上建农场Farm时,如果有市政科技Civil Service的话,可以多1F产出。无淡水水源的地块上建农场时,如果掌握肥料Fertilizer科技的话,可以多1F产出。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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构筑物(Improvements):EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
构筑物由工人在地块上建造,必须有相应要求的科技。构筑物提供的产出与地块的自然产出(即考虑基本地形+地貌特征后的产出)叠加。下表给出的仅仅是构筑物提供的产出,未考虑进资源的影响。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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Farm 农场 +1F +0H +0G 可以建在沙漠、草原、平原等平的基本地形上(也即不能建在山丘)和有淡水水源的山丘EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Mine 矿山 +0F +1H +0G 可以建在无森林覆盖的山丘上EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Lumber Mill 木材厂 +0F +1H +0G 如果有蒸汽动力科技Steam Power的话+1HEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Trading Post 贸易站 +0F +0H +2G 除了雪地外任何地块都可以建设;如果有思想自由政策Free Thought的话,+2科研。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Fort 堡垒 +50%防御 除了森林外任何地块都可以建设; EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
[道路、铁路、和伟人构筑物后面再添加]EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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资源Resoureces:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
资源的产出与任何产出叠加。一个地块上有了资源之后,能建的构筑物只有堡垒、该资源对应的构筑物和伟人构筑物(比如在小麦资源上只能建农场不能建贸易站)。下表产出的第一列仅仅是当地块上有该资源时获得的额外产出(即在基本产出之外获得的产出),产出的第二列则是资源对应的构筑物建成后获得的额外加成(不包括构筑物本身的产出)。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
第二列资源构筑物建好后的额外产出在百科和手册里都没有提及,百科和手册只提到了第一列的额外产出,不过但你有工人在资源上建造构筑物时,游戏会提示建成后产出的变化情况。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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注:下表中有*标示的构筑物需要丛林、沼泽、森林先被砍掉。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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增值资源Bonus Resources:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Bananas 香蕉 Plantation 种植场 +1F 0H 0G +2F -1H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Cattle 牛群 Pasture 畜牧场 +1F 0H 0G 0F +1H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Deer 鹿群 Camp 狩猎场 +1F 0H 0G +1F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Fish 鱼群 Fishing Boat 渔船 +2F 0H 0G 0F 0H +2GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Sheep 羊群 Pasture 畜牧场 +1F 0H 0G +1F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Wheat 小麦 Farm 农场 +1F 0H 0G 0F 0H 0GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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奢侈资源Luxury Resources:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Cotton 棉花 Plantation 种植场 +1F 0H +2G +2F -1H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Dyes 染料 Pantation 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Furs 毛皮 Camp 狩猎场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Gems 宝石 Mine* 矿山 0F 0H +3G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Gold 黄金 Mine* 矿山 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Incense 熏香 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Ivory 象牙 Camp 狩猎场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Marble 大理石 Quarry* 采石场 0F 0H +2G 0F +1H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Pearls 珍珠 Fishing Boats 渔船 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Silk 丝绸 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Silver 银 Mine* 矿山 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Spices 香料 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Sugar 糖 Plantation* 种植场 0F 0H +2G +1F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Whales 鲸鱼 Fishing Boats 渔船 +1F 0H +1G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Wine 酒 Plantation* 种植场 0F 0H +2G 0F 0H +1GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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战略资源Strategic Resources:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Aluminium 铝 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要电学科技Electricity才能发现EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Coal 煤 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要科学理论科技Scientific Theory才能发现EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Horses 马 Pasture* 畜牧场 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要畜牧科技Animal Husbandry才能发现EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Iron 铁 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F 0H 0G 需要冶铁科技Iron Working才能发现EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Oil 油 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要生物科技Biology才能发现EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
(Well*/Off Shore Platform) 油田/海上钻井平台)EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
Uranium 铀 Mine* 矿山 0F +1H 0G 0F +1H 0G 需要原子理论科技Atomic Theory才能发现EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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除了基本产出(基本地形+地貌特征)外,其余所有的产出都是可以叠加的。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
比如,河边的平原山丘上有宝石资源并且建造了矿山,则该地块的产出=平原山丘(2H)+ 宝石(+3G,+1G因为有矿山)+ 矿山(+1H)+ 河边(+1G)=3H5GEUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
比如,不考虑科技影响时,平原森林上有小麦并且建造了农场,则该地块的产出=草原(1F1H,因为建农场森林被砍掉了)+ 小麦(+1F,+0F有农场后小麦资源无额外的产出增加)+ 农场 (+1F)=3F1H。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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城市地块的产出:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
城市地块的产出与Civ4基本相同。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
城市地块的食物产出最小为2F,如果该地块的食物原本产出大于2F,则按该地块的原本产出来算;城市地块的锤子产出最小为2H,如果该地块锤子的原本产出大于2H,则按该地块的原本产出来算;城市地块金子的产出至少为1G,如果该地块金子的原本产出大于1G,则按地块的原本产出来算。城市建设的时候,会自动将地块上的森林、丛林和沼泽清除掉。城市可以建在有资源的地块上,如果玩家掌握了收获该资源所需要的科技,则城市获得该资源。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
也就是说,城市地块至少有2F2H1G的产出。如果将城市建在牛群或香蕉资源上,则可以获得3F2H1G的产出。注意,与Civ4不同的是,坐落在平原山丘上的城市不再获得额外的锤子,除非该地块上有增加锤子产出的资源。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
建筑物(粮仓和水磨坊)所提供的额外食物以及城邦提供的食物都直接加到城市地块上。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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黄金时代:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
黄金时代给所有有至少1H的地块加1H,给所有至少有1G的地块加1G。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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几个有趣的例子:EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
在平原上有小麦资源,不临近河流,产出为2F1H0G,则建了农场之后产出为3F1H0G。可以看到小麦资源提供的额外食物产出很小,只多了1F,与Civ4大不同。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
苔原森林的产出是1F1H0G,因为地貌特征的产出覆盖地形的产出,苔原地形是1F0H0G来的。于是地貌比地形重要,除了少数地貌比如森林等可以被清除掉而使得基本产出发生变化外。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
总觉得Civ5的地形和地貌干脆合一算了。EUQ铁资网 - 欧美硬游戏基地
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